home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 47 / PC Gamer IT CD 47 1-2.iso / Patches / mw3v1_2.exe / data1.cab / Patch_Files / readme.txt < prev   
Text File  |  1999-09-21  |  41KB  |  779 lines

  1. MechWarrior 3
  2. Version 1.2 Update (U.S. and UK)
  3. ReadMe File
  4. MicroProse
  5. 17 September 1999
  6.  
  7.  
  8. Table of Contents
  9. 1)    How to Update to Version 1.2
  10. 2)    Version 1.2 Changes
  11. 3)    Version 1.1 Changes
  12. 4)    Manual Correction
  13. 5)    Installation Note
  14. 6)    Game Commands
  15. 7)    Game Controls
  16. 8)    Game Control Configurations
  17. 9)    Training Missions
  18. 10)    Cockpit
  19. 11)    Lancemate Command Screen (F11)
  20. 12)    Multiplayer
  21. 13)    Gameplay
  22. 14)    Controls Screen
  23. 15)    Graphics
  24. 16)    Video Card Drivers
  25. 17)    System Information Utility
  26. 18)    U.S. Customer Support
  27. 19)    UK Customer Support
  28. 20)    License Agreements
  29.  
  30. How to Update to Version 1.2
  31. Note: This updater works with only the U.S. and UK versions of MechWarrior 3. Do not use this update for 
  32. the German, French or any other language version of the game!
  33.  
  34. Since this version 1.2 incorporates all the program changes made in version 1.1, you can use this updater to 
  35. update either version 1.0 or version 1.1 of MechWarrior 3.
  36.  
  37. 1.    Download the file MW3V12.EXE to your hard drive. (You will need about 6MB of free space on your 
  38. hard drive.)
  39. 2.    Insert the MechWarrior 3 disc into your CD-ROM drive.
  40. 3.    Click the Exit button to exit the game.
  41. 4.    Open the directory where you downloaded the update.
  42. 5.    Double-click the MW3V12.EXE file to start the update.
  43. 6.    Click the "Next" button in the dialog box to start the installer for the update.
  44. 7.    At the next dialog box when it asks you to insert your MechWarrior 3 CD-ROM, click the "Next" 
  45. button to continue the update.
  46. 8.    The updater will automatically update your copy of MechWarrior 3 to version 1.2.
  47. 9.    Click the Finish button to complete the update.
  48.  
  49. If you are having problems updating to version 1.2, we recommend that you uninstall MechWarrior 3 and 
  50. then reinstall the game before running the updater.
  51.  
  52. After you update to version 1.2, the File Version for MECH3.EXE should now read "1,2."
  53.  
  54. Version 1.2 Changes
  55. The following problems have been fixed in version 1.2:
  56. ?    If 8MB 3-D textures are selected, the program no longer crashes after several waves of Instant Action.
  57. ?    The crackling and popping sounds heard on PCI sound cards (such as the Sound Blaster Live! and 
  58. Sound Blaster PCI 128 sound cards) have been eliminated.
  59. ?    The Cauldron Born, Puma, Supernova and Vulture configurations now include Double Heat Sinks 
  60. instead of regular Heat Sinks.
  61. ?    If the control setup has been customized, installing the update will no longer reset the controls to 
  62. Joystick/Keyboard.
  63.  
  64. The following multiplayer changes have been made in version 1.2:
  65. ?    Your BattleMech's arms will no longer "flail" around on the other players' screens.
  66. ?    Your 'Mech will no longer "run in place" on other players' screens.
  67. ?    If you quickly type uppercase letters and question marks in the multiplayer chat window, the program 
  68. no longer crashes.
  69. ?    Weapon groupings are saved after a player dies and respawns.
  70.  
  71. The following enhancements have been made in version 1.2:
  72. ?    The ability to add maps has been implemented. New maps will be periodically made available for 
  73. download from our Web site.
  74. ?    Multiplayer lag and packet loss have been significantly reduced.
  75. ?    Reporting of team scores is now possible on the MSN Gaming Zone.
  76. ?    Two new multiplayer maps, Durgan City and The Spaceport, have been added.
  77. ?    You can now enter IP addresses using the numeric keypad.
  78.  
  79. Version 1.1 Changes
  80. The following problems were fixed in version 1.1:
  81. ?    Using the jump jets in reverse no longer sets the throttle to reverse.
  82. ?    A 'Mech that jump jets no longer bounces as the player applies jump jets just as the 'Mech is landing.
  83. ?    The program no longer resets the firing mode (Single/Chain/Group Fire) and the damage display mode 
  84. after you continue from mission to mission.
  85. ?    The turret no longer disappears in Op 2, Mission 4 (which made the mission unwinnable).
  86. ?    Players can no longer enter the Op 2, Mission 4 area during Op 2, Mission 3. This prevents players 
  87. from destroying objectives necessary to complete Op 2, Mission 4.
  88. ?    Players can no longer enter the Op 3, Mission 4 area during Op 3, Mission 3. This prevents players 
  89. from destroying objectives necessary to complete Op 3, Mission.
  90. ?    Several locations where players could jump jet through the ceiling or fall through the terrain have been 
  91. fixed.
  92. ?    The music and sound effects volumes no longer reset between missions.
  93. ?    When the music volume is set to the lowest setting, the program no longer accesses the CD-ROM drive.
  94. ?    You can now remap your joystick buttons from the user interface (instead of just within the mission).
  95.  
  96. The following multiplayer problems were fixed in version 1.1:
  97. ?    You can now play Team Play games on the MSN Gaming Zone (up to 8 players).
  98. ?    The program no longer crashes or loses keyboard control when one player respawns while another 
  99. player has his or her in-game chat window onscreen (accessed via the numeric keypad * key).
  100. ?    When you connect over a modem, all alphanumeric characters (including "*") can be entered in the 
  101. Phone Number field. You can now enter an asterisk to disable call waiting.
  102. ?    For multiplayer games only, leg armor has been strengthened so that 'Mech legs can take more damage.
  103. ?    You can now chat at the Multiplayer Game Setup screen after you save your 'Mech configuration.
  104.  
  105. The following enhancements were made in version 1.1:
  106. ?    Weapons have been adjusted for better game balance, including increasing the heat for Lasers, reducing 
  107. the damage from Autocannons and LBX Autocannons, reducing the knockdown force of LBX 
  108. Autocannons, and increasing the speed of PPCs.
  109. ?    The chance that a 'Mech will fall down after taking damage in its legs has been significantly reduced.
  110.  
  111. The following game control changes were made in version 1.1:
  112. ?    Force feedback joystick support has been enhanced with effects for water damping, jump jets, nearby 
  113. explosions, exploding 'Mechs and 'Mechs falling down.
  114. ?    The speed of torso twist movement using the mouse has been increased.
  115. ?    Keyboard remapping now works when you exit and then restart the game.
  116.  
  117. Manual Correction
  118. In the "Lancemate/Ally Orders" section of Chapter 6, the manual says to press Shift-F11 for "Await Order" 
  119. and Ctrl-F11 for "Cancel Await Order." The manual is incorrect as both of these functions are now 
  120. implemented in the "Stop" order (F9 key), making the other key commands unnecessary.
  121.  
  122. Installation Note
  123. If you are installing MechWarrior 3 on a computer system that does not have DirectX installed or has an 
  124. older version of DirectX, you must press the Reinstall button in the DirectX install dialog box.
  125.  
  126. Game Commands
  127. The following key commands have been added to the game:
  128. Select Next Weapon in a Group    Ctrl-]
  129. Select Previous Weapon in a Group    Ctrl-[
  130. Previous Op Point    Shift-N
  131. Nearest Op Point    Ctrl-N
  132.  
  133. Because of graphical problems associated with some video cards, the Take Screen Shot command (Ctrl-P) 
  134. has been removed from the game.
  135.  
  136. Game Controls
  137. When you first start MechWarrior 3, the game will detect whether you have a joystick installed on your 
  138. computer. If you do, the game will use the default joystick controls. If not, MechWarrior 3 will use the 
  139. default mouse controls. 
  140.  
  141. If you have a joystick but want to use the mouse, click on the Options button at the Main Menu or from the 
  142. Pause menu in the simulation. Then click the Controls button and click the Mouse/Keybd Default button.
  143.  
  144. MechWarrior 3 supports the use of both the mouse and joystick at the same time. To do this, set up the 
  145. mouse and joystick the way you want them at the Controls screen. Then save your new configuration by 
  146. clicking the Save button.
  147.  
  148. MechWarrior 3 always loads the latest configuration that you used or the default if no configuration file has 
  149. been created.
  150.  
  151. MechWarrior 3 supports force feedback joysticks, such as the Microsoft SideWinder Force Feedback Pro. 
  152. Make sure you calibrate your joystick in Windows through the Game Controllers control panel before 
  153. starting the game.
  154.  
  155. If you are experiencing a problem with the throttle being on constantly (even though you do not have a 
  156. throttle control on your joystick):
  157. 1.    Start a mission in MechWarrior 3.
  158. 2.    Press the Esc key to access the in-game menu.
  159. 3.    Choose Options.
  160. 4.    Choose Controls.
  161. 5.    Click on Forward Throttle.
  162. 6.    Right-click on "Joystick Z axis" to clear this field.
  163. 7.    Click the Accept button.
  164. 8.    In the dialog box, click the OK button to save your changes.
  165.  
  166. If you are experiencing a problem with the torso twisting (even though you do not have a rudder control on 
  167. your joystick):
  168. 1.    Start a mission in MechWarrior 3.
  169. 2.    Press the Esc key to access the in-game menu.
  170. 3.    Choose Options.
  171. 4.    Choose Controls.
  172. 5.    Click on Twist Left.
  173. 6.    Right-click on "Joystick Rz axis" to clear this field.
  174. 7.    Click the Accept button.
  175. 8.    In the dialog box, click the OK button to save your changes.
  176.  
  177. Game Control Configurations
  178. Keyboard
  179. You cannot map the following keys to any game command:
  180. ?    Left Shift
  181. ?    Right Shift
  182. ?    Left Ctrl
  183. ?    Right Ctrl
  184. ?    Left Alt
  185. ?    Right Alt
  186. ?    Break
  187. ?    Esc
  188.  
  189. Although Alt-F4 is not displayed onscreen, you can remap this key combination -- but it is a special case. 
  190. Alt-F4 is set to "Quick Exit" by default. If you remap Alt-F4 to another game function, the only way to 
  191. return Alt-F4 to "Quick Exit" is to reset all the controls to the default.
  192.  
  193. Joystick
  194. If your joystick is correctly set up under Windows, all the buttons and axes are remappable except for the 
  195. POV (Point of View) hat. If your joystick has more than one POV hat, only the "first" one works and its 
  196. functionality is hard-coded. Version 1.0 of MechWarrior 3 (U.S., U.K., French and German) had a program 
  197. bug that prevented the joystick buttons from being remapped before you started the game. This problem has 
  198. been fixed in version 1.2.
  199.  
  200. Mouse
  201. The three mouse buttons (left, center and right) can be remapped. The middle button of some mice do not 
  202. work. This problem may be caused by an incorrect installation of the mouse under Windows or because the 
  203. middle button is configured for a special macro operation by the mouse driver.
  204.  
  205. Analog Axes
  206. The only functions that can be mapped to analog axes are listed below. (These functions can also be 
  207. assigned to individual buttons and/or keys.) No other game functions can be assigned to analog axes.
  208. ?    Forward Throttle/Reverse Throttle
  209. ?    Turn Left/Turn Right
  210. ?    Twist Left/Twist Right
  211. ?    Pitch Up/Pitch Down
  212.  
  213. Training Missions
  214. The game has changed since the voice-over dialogue for the Training missions was recorded.
  215.  
  216. ?    Advanced Combat training mission (#3): Your instructor states that a targeting computer allows the 
  217. player to target a particular body part and that your shots will hit the intended body part while firing 
  218. away from that targeted area. This information is incorrect. The targeting computer only gives you a 
  219. green circle to indicate where to shoot at in order to hit the selected body part. The targeting computer 
  220. calculates where to aim your weapon to hit the selected body part relevant to its velocity and your 
  221. velocity.
  222.  
  223. ?    Advanced Combat training mission (#3): Your instructor states that the jump jets only allow your 
  224. 'Mech to jump forward. This information is incorrect. If you did not select "Relaxed Jump Jets" at the 
  225. Options menu, you can still jump forward, backward and straight up. If you did select "Relaxed Jump 
  226. Jets," you can also rotate and move your 'Mech laterally using the jump jets.
  227.  
  228. Cockpit
  229. If your HUD display is in Map mode (Shift-R), the circle represents the range of your radar, the two yellow 
  230. lines your current field of view, and the red line your current direction of travel. Normally, the red line is in 
  231. the middle of the two yellow lines. If your BattleMech's torso is twisted, the yellow lines indicate which 
  232. way your 'Mech is looking while the red line shows which way your 'Mech is moving.
  233.  
  234. The BattleMech diagram in the 2-D and HTAL damage displays in the lower left-hand corner faces the 
  235. same way you are facing. The 3-D damage display, however, faces in whatever direction is shown. This 
  236. means that if you damage the left leg of an enemy 'Mech, it will be shown on the left leg of the 2-D damage 
  237. display. In the 3-D damage display, however, if the enemy 'Mech is facing you, the damage is shown on the 
  238. right-hand side of the 'Mech diagram.
  239.  
  240. Lancemate Command Screen (F11)
  241. You can send lancemates to any area on the map via the Lancemate Command screen (F11). 
  242.  
  243. To send your lancemates to an area that is within your field of view:
  244. 1.    Use the mouse to click on the terrain anywhere that you can see from the Lancemate Command screen.
  245. 2.    Select the lancemates that you want to send.
  246. 3.    Select either Attack My Target (F6) or Defend My Target (F7).
  247. 4.    The selected lancemates will move to the designated position. If you chose Attack My Target, the 
  248. lancemate will attack the nearest enemy unit once the position is reached and continue to attack. If you 
  249. chose Defend My Target, the lancemate will stay in the area, attacking enemy units that come within 
  250. weapon proximity.
  251.  
  252. You can also send lancemates anywhere within the mission area. The procedure is similar to the steps 
  253. above, except that you can click on the map display instead of within the viewable terrain.
  254.  
  255. Note that only one order is active at any one time. You cannot split Attack My Target and Defend My 
  256. Target commands between two or more different lancemates within the Lancemate Command screen.
  257.  
  258. The Lancemate commands of Lock Awaiting Orders (Ctrl-F11) and Cancel Awaiting Orders (Shift-F11) are 
  259. now implemented via the Lancemate: Stop (F9) function.
  260.  
  261. Multiplayer
  262. In order to play a multiplayer MechWarrior 3 game, you must have Winsock 2 installed first. You can get 
  263. Winsock 2 for Windows 95 by downloading the W95WS2SETUP.EXE file from:
  264.     http://www.microsoft.com/windows95/downloads/contents/wuadmintools/s_wunetworkingtools/
  265.  
  266. If you are playing a multiplayer MechWarrior 3 game over the Internet or MSN Gaming Zone, we 
  267. recommend the following:
  268. 28.8 kps modems    2 to 4 players
  269. 33.6 kps modems    2 to 6 players
  270. 56 kps modems    2 to 8 players 
  271.  
  272. For best performance over the Internet, we recommend that you use TCP/IP setting when choosing 
  273. Connection Type. IPX is best used for LAN network games. (MSN Gaming Zone does not require you set 
  274. this parameter.)
  275.  
  276. All players in a multiplayer game must be running the same version of MechWarrior 3.
  277.  
  278. If you cannot access the 'Mech Lab or click the I Am Ready button in a multiplayer game, this probably 
  279. means that the host of your multiplayer game selected "Team Play" at the Multiplayer Access screen. You 
  280. must first join a team before you can access the 'Mech Lab or click the "I Am Ready" button.
  281.  
  282. If you cannot customize your BattleMech in the 'Mech Lab for a multiplayer game, this probably means that 
  283. the host of your multiplayer game selected "Use Stock 'Mechs" at the Multiplayer Game Setup screen. 
  284. Therefore no 'Mech Lab modifications are allowed.
  285.  
  286. According to page 59 of the manual, anyone can set up teams in a Team Play game. This is incorrect. Only 
  287. the host of the multiplayer game can create teams.
  288.  
  289. You cannot access the Options screens during a multiplayer game. This means that you cannot access 
  290. options for gameplay, graphics, audio or game controls.
  291.  
  292. If you go outside the mission boundaries in a multiplayer game, your 'Mech will blow up. The yellow line 
  293. on your radar indicates when you are close to leaving the mission area. You will also hear a warning 
  294. message of "Leaving mission area." If you cross the mission boundary (the red line on the radar), you will 
  295. hear "Mission failed" and your 'Mech will blow up.
  296.  
  297. To play MechWarrior 3 through a network firewall or proxy server, your network administrator must 
  298. configure the proxy server or firewall to allow DirectX games to pass information through the proxy server 
  299. or firewall. Ask your network administrator to configure the firewall to use the following settings:
  300. ?    Allow an initial outbound TCP connection on port 47624
  301. ?    Allow subsequent inbound and outbound connections on TCP and UDP ports 2300-2400
  302. ?    Set appropriate permissions for DirectPlay (client)
  303.  
  304. In addition, to play MechWarrior 3 on the MSN Gaming Zone, the following TCP ports on the firewall 
  305. must be open: 28800-28912.
  306.  
  307. The scores in a multiplayer game read "Kills/Deaths" where Kills is the number of times you destroy 
  308. another 'Mech and Deaths is the number of times you destroy your own 'Mech (not the number of times 
  309. someone else kills you). You can destroy your own 'Mech by overheating it, colliding with another object, 
  310. etc.
  311.  
  312. If you want to play a multiplayer game over the MSN Gaming Zone, click the Start button on your 
  313. Windows taskbar and select Programs > MicroProse > MechWarrior 3 > MechWarrior 3 on MSN Gaming 
  314. Zone. This will launch your Web browser and take you to the MSN Gaming Zone.
  315.  
  316. Gameplay
  317. If you are controlling your 'Mech with a mouse, we recommend that Torso Auto Return be turned Off in the 
  318. Gameplay options screen. Otherwise, your BattleMech's torso will return to center whenever you try to turn 
  319. it.
  320.  
  321. If your lancemates' 'Mechs are destroyed, at the beginning of the next mission, the lancemates will 
  322. automatically be allocated 'Mechs and weapons from your MFB salvage.
  323.  
  324. If you click the Exit button on the Briefing screen, the game will pause for several moments before 
  325. returning to the Main Menu. 
  326.  
  327. If you return to a saved game or restart a mission and then click the Launch icon, a dialog box appears that 
  328. says, "You have not allocated salvage from the last mission. Continue? Y/N." Just press "Y" to continue. 
  329. You will see this dialog box if you already took everything you wanted from the salvage the last time you 
  330. were at the Briefing screen, but left some salvage behind that you don't want.
  331.  
  332. When you Alt-Tab from the game to get to the Windows desktop, the music will still play. 
  333.  
  334. Controls Screen
  335. For a description of Toggle Torso Mode (numeric keypad Ctrl-0), see "Targeting Controls" on page 24 in 
  336. the manual.
  337.  
  338. For a description of Freelook ("L" key), see "Targeting Controls" on page 24 in the manual.
  339.  
  340. For a description of Toggle Enemy Damage Display (Ctrl-D), see "Damage Display" on pages 28û29 in the 
  341. manual.
  342.  
  343. Graphics
  344. If you change your option for Video Device at the Graphics and Audio screen, and you answer OK to the 
  345. question, MechWarrior 3 will quit and you must restart the game for the change to take effect. 
  346.  
  347. Matrox Millennium
  348. If you have a Matrox Millennium 2 video card and are having problems starting the game:
  349. 1.    Start MechWarrior 3.
  350. 2.    At the Main Menu, click the Options button.
  351. 3.    Click the Graphics button.
  352. 4.    Select "Software Render" for the Video Device option.
  353. 5.    Click the Accept button.
  354. 6.    Click the Accept button.
  355.  
  356. Monster 3D (Voodoo 1)
  357. If you have a Monster 3D graphics accelerator with 4MB RAM and switch the Video Device option to 
  358. "Software Render" and then back to "3Dfx DirectX Driver," the game will still use the software renderer for 
  359. graphics. Since this video option is slower than the 3Dfx-specific option, we recommend that you reinstall 
  360. MechWarrior 3.
  361.  
  362. If you are using an older 3Dfx graphics accelerator (such as a Voodoo 1), we recommend that you 
  363. download the 3Dfx reference drivers listed below.
  364.  
  365. STB Velocity 128 3D AGP
  366. This video card has a few graphics problems that are not fixed by the latest drivers as of this date:
  367. ?    Corrupt in-game textures 
  368. ?    'Mech shadow corrupting the textures
  369.  
  370. Check with your video card manufacturer to see if they have updated this card's drivers.
  371.  
  372. Resolution
  373. Some video cards may allow you to choose the 1024 x 768 graphics resolution even though the card itself 
  374. doesn't support this resolution due to memory limitations. MechWarrior 3 will not run when the game 
  375. switches to the real-time simulation (instead of the user interface). If you encounter this problem, be sure to 
  376. choose 640 x 480 or 800 x 600 for "Resolution" at the Graphics and Audio options screen.
  377.  
  378. Video Card Issues
  379. Because MechWarrior 3 uses very advanced graphics programming that takes full advantage of the 
  380. capabilities of 3-D acceleration hardware, you may need to upgrade the drivers for your video card(s) in 
  381. order to take advantage of all the features and solve any graphics problems. 
  382.  
  383. You may run into one of these problems below. These graphics problems can usually be fixed by upgrading 
  384. to the latest version of the video driver. Please see the list of video drivers below.
  385.  
  386. Launching MechWarrior 3 causes an invalid page fault
  387. ?    Diamond Stealth 3D 2000
  388. ?    Diamond Stealth 3D 3000 (Turbo)
  389.  
  390. Graphics textures are all white and bleached out
  391. ?    ATI Rage Pro
  392.  
  393. Flashing in-game textures
  394. ?    Graphics Blaster Exxtreme
  395.  
  396. Your 'Mech has multiple shadows
  397. ?    Diamond Stealth II S220 *
  398. ?    Hercules Power Drive
  399. ?    Hercules Thriller 3D Series *
  400.  
  401. Slight flashing on polygonal seams
  402. ?    Matrox Millennium G200 AGP *
  403.  
  404. All textures within the immediate radius of your 'Mech are white and corrupted
  405. ?    Grafixstar - Apocalypse
  406.  
  407. Black boxes appear in the sky textures when playing a MechWarrior 3 mission
  408. ?    Matrox M3D *
  409. ?    NEC PCX2 chipset *
  410.  
  411. White hash marks are drawn all over the in-game ground textures (this problem is fixed if you use the latest 
  412. 3Dfx reference drivers for the Voodoo 1 card)
  413. ?    Righteous Orchid 3D
  414. ?    Diamond Monster 3D
  415. ?    All cards based on the 3Dfx Voodoo 1 chipset
  416.  
  417. Pauses about every 20 seconds and all textures streak, especially HUD graphics and the mouse cursor
  418. ?    Graphics Blaster RIVA TNT
  419.  
  420. When you return to MechWarrior 3 from Alt-Tab, all in-game texture are black-and-white
  421. ?    Diamond Monster 3D
  422.  
  423. When you return to MechWarrior 3 from Alt-Tab, game textures are corrupted
  424. ?    Diamond Stealth II G460 *
  425. ?    Graphics Blaster 3D
  426.  
  427. The Zoomed In Reticle is not drawn properly
  428. ?    ASUS 3DexPlorer 3000
  429.  
  430. Computer locks after a few seconds of play 
  431. ?    Graphics Blaster 3D
  432.  
  433. The game crashes to the desktop after finishing a Campaign or Instant Action mission
  434. ?    Revolution IV(HawkEye, DirectX)
  435.  
  436. Bluish tint on edges
  437. ?    Matrox Mystique *
  438.  
  439. If the video card listed above has an asterisk next to it, this means that the latest driver that we tested did not 
  440. fix the graphics problem. Please contact the video card's manufacturer to see if they have updated their 
  441. drivers.
  442.  
  443. Video Card Drivers
  444. You can download these drivers from the Internet. If you are experiencing problems with MechWarrior 3, 
  445. look for your video card below to find the Web address where you can download the appropriate drivers.
  446.  
  447. Creative Graphics Blaster 3D
  448. Creative Graphics Blaster Exxtreme
  449. Creative Graphics Blaster RIVA TNT
  450.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  451.  
  452. Intergraph Intense 3D 100
  453.     http://www.intergraph.com/ics/i3d100/
  454.  
  455. Diamond Stealth 3000
  456. Diamond Stealth 3D 2000
  457. Diamond Stealth II S220 
  458. Diamond Stealth II G460 
  459. Diamond Monster 3D
  460.     http://www.diamondmm.com/products/drivers/driver-index.html
  461.  
  462. Matrox MGA Millennium series
  463. Matrox MGA Mystique 200
  464. Matrox MGA Mystique series
  465. Matrox Millennium II series
  466. Matrox Productiva G100 AGP
  467.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  468.  
  469. Rendition Verite 1000
  470.     http://www.rendition.com/download.html
  471.  
  472. Revolution IV(HawkEye, DirectX)
  473. 9FX Motion 531
  474. 9FX Reality 334
  475.     http://www.nine.com/support/drivers
  476.  
  477. ATI Rage Pro Turbo AGP 2X
  478. ATI 3D Rage Pro
  479. ATI Rage II
  480. ATI Rage II+
  481.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  482.  
  483. STB Nitro 3D (S3 Virge-DX/GX 375/385)
  484.     http://www.stb.com/drivers/nitro/nt3d.html
  485.  
  486. STB Velocity 128 3D PCI
  487.     http://www.stb.com/drivers/velocity/vl128.html
  488.  
  489. S3 Velocity 3D (S3 Virge-VX PCI)
  490.     http://www.s3.com/swlib/
  491.  
  492. Orchid Righteous 3D
  493.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  494.  
  495. 3DLabs Permedia 2 3D
  496.     http://www.3dlabs.com/drivers/index.html
  497.  
  498. Hercules Thriller 3D
  499. Hercules Power Drive
  500.     http://www.hercules.com/support/drivers/
  501.  
  502. 3Dfx reference drivers (for all Voodoo cards)
  503. http://www.3dfx.com
  504.  
  505. Grafixstar û Apocalypse (NEC PCX2 chipsets)
  506.     http://www.videologic.com/software/software.htm
  507.  
  508. ASUS 3DexPlorer 3000
  509. http://www.asus.com/downloads/driversidx.asp
  510.  
  511. System Information Utility
  512. If you are experiencing any problems with MechWarrior 3, we recommend running the System Information 
  513. utility. To run this utility, insert the MechWarrior 3 CD-ROM and open the Extras folder. Then double-
  514. click the SYSINFO.EXE file to run the System Information utility.
  515.  
  516. The System Information utility looks at your computer system and then displays information about your 
  517. computer system such as processor, memory, etc.
  518.  
  519.  
  520.  
  521. To save this information to a text file, click the Save button. If you need to call Customer Support, please 
  522. have a printout of this text file handy when you call. If you need to e-mail Customer Support, please include 
  523. a copy of this text file. If you write to Customer Support, please include a printout of this text file with your 
  524. letter.
  525.  
  526.  
  527. U.S. Customer Support
  528. If none of the information above helps to solve your problem, please contact Customer Support. 
  529.  
  530. We recommend running the System Information utility and printing out the information displayed onscreen 
  531. before calling Customer Support with a problem.
  532.  
  533. *    MicroProse
  534.     2490 Mariner Square Loop
  535.     Alameda, CA 94501
  536.     ATTN: Customer Support
  537.  
  538. *    (510)864-4550
  539.     9:00 am to 5:00 pm Pacific Time
  540.     Monday through Friday
  541.  
  542. *    Fax
  543.     (510)864-4602
  544.  
  545. *    E-mail
  546.     support@microprose.com
  547.  
  548. Interactive Help Desk: 
  549. For technical help with MicroProse games, check out our Interactive Help Desk at 
  550. http://support.microprose.com. The Interactive Help Desk contains troubleshooting information for our 
  551. games. You can search for help by category or by keyword.
  552.  
  553. Web Site: 
  554. You can read the latest news and information at our Web site at www.microprose.com. Visit our site for 
  555. technical support, software updates, demos, hints, tips and more.
  556.  
  557. For more information on playing MechWarrior 3 online, visit our Online Games area at www.games.com.
  558.  
  559. CompuServe:
  560. To reach our Customer Support board in the Game Publishers B Forum, type go gambpub at any "!" 
  561. prompt. Then select "Section 2" for MicroProse. In addition to posting and reading messages, you can 
  562. download files from the "Libraries (Files)" menu. Send electronic mail to Customer Support at 76004,2223. 
  563.  
  564. How to Get Help:
  565. If you are having problems with MechWarrior 3, we can best help you if (1) you are at your computer when 
  566. you call and (2) you have the following information handy:
  567. *    Version number of MechWarrior 3
  568. *    Your computer's processor and its speed
  569. *    Your computer's brand and model
  570. *    Total RAM installed in your computer
  571. *    Version of DirectX drivers
  572. *    CD-ROM brand and model name
  573. *    Video card brand and model name
  574. *    Sound card brand and model name
  575. *    Mouse brand and version number of mouse driver
  576. *    Joystick brand and model name
  577. *    Any error message you see in the game
  578.  
  579.  
  580. UK Customer Support
  581. If you have problems and require assistance, you can telephone our Technical Support Hotline:
  582.     01454 893900    Monday to Friday 0900 to 1730 GMT/BST
  583.  
  584. Note: Phoning this number costs the same as a standard rate call no matter where you call from in the UK. 
  585. If you do telephone the Technical Support line, if possible please be sitting in front of your computer and 
  586. have a pen and paper at the ready. Before contacting our Technical Support line, please try to have the 
  587. following information ready so that we may help you more efficiently:
  588.  
  589. *    The name of the game
  590. *    The make and model of your computer
  591. *    Processor and speed
  592. *    Peripherals
  593. *    Graphics card
  594. *    Version of Windows
  595. *    Amount of memory installed
  596. *    The exact error message reported (if any)
  597. *    The version numbers of DirectX drivers
  598.  
  599. Please be aware that at certain times of the day our support line may be very busy and the queue may be a 
  600. few minutes long. At these times you will be given the option to leave a message, and one of our operators 
  601. will return
  602. your call at a time that is convenient to you, during normal support operating hours.
  603.  
  604. E-mail
  605. Alternatively you can e-mail our Technical Support operators.
  606.  
  607.     E-mail address: microprose_europe@compuserve.com or
  608. uksupport@microprose.ltd.uk
  609.  
  610. To ensure a prompt reply please summarise your issues as concisely as you can, giving details, as above, of 
  611. the game, the problem or error, any circumstances that you feel relevant and your particular computer 
  612. system. We will endeavour to return your mail within the day.
  613.  
  614. All letters should be addressed to:
  615.  
  616. MicroProse Customer Support
  617. The Ridge, Chipping Sodbury,
  618. S. Gloucestershire,
  619. BS37 6BN, UK
  620.  
  621.  
  622. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  623. LICENSE AGREEMENT (U.S.)
  624.  
  625. ***  IMPORTANT  ***
  626.  
  627. This is a legal agreement between the end user ("You") and Hasbro Interactive, Inc., its affiliates and subsidiaries 
  628. (collectively "Hasbro Interactive"). This Agreement is part of a package (the "Package") that also includes a CD-ROM 
  629. disc (collectively, the "CD-ROM") and certain written materials (the "Documentation"). 
  630.  
  631. BY INSTALLING THE CD-ROM, YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ ALL OF THE TERMS AND 
  632. CONDITIONS OF THIS AGREEMENT, UNDERSTAND THEM, AND AGREE TO BE BOUND BY THEM. YOU 
  633. UNDERSTAND THAT, IF YOU PURCHASED THE PACKAGE FROM AN AUTHORIZED RESELLER OF 
  634. HASBRO INTERACTIVE, THAT RESELLER IS NOT HASBRO INTERACTIVE'S AGENT AND IS NOT 
  635. AUTHORIZED TO MAKE ANY REPRESENTATIONS, CONDITIONS OR WARRANTIES, STATUTORY OR 
  636. OTHERWISE, ON HASBRO INTERACTIVE'S BEHALF NOR TO VARY ANY OF THE TERMS OR 
  637. CONDITIONS OF THIS AGREEMENT. 
  638.  
  639. If You do not agree to the terms of this Agreement, promptly return the entire Package to the place You obtained it for 
  640. a full refund.
  641.  
  642. LIMITED LICENSE: You are entitled to use this CD-ROM for your own use, but may not sell or transfer 
  643. reproductions of the CD-ROM or Documentation to other parties in any way. You may use one copy of the CD-ROM 
  644. on a single terminal connected to a single computer. You may not network the CD-ROM or otherwise use it on more 
  645. than one computer or computer terminal at the same time. 
  646.  
  647. You acknowledge that Hasbro Interactive is not responsible for the Internet or whether it should continue to exist in its 
  648. present form or whether or not a government or governmental agency, either foreign or domestic, will control, regulate 
  649. or disband the Internet.
  650.  
  651. OWNERSHIP; COPYRIGHT: Title to the CD-ROM and the Documentation, and patents, copyrights and all other 
  652. property rights applicable thereto, shall at all times remain solely and exclusively with Hasbro Interactive and its 
  653. licensors, and You shall not take any action inconsistent with such title. The CD-ROM and the Documentation are 
  654. protected by United States, Canadian and other applicable laws and by international treaty provisions. Any rights not 
  655. expressly granted herein are reserved to Hasbro Interactive and its licensors. 
  656.  
  657. OTHER RESTRICTIONS: You may not cause or permit the disclosure, copying, renting, licensing, sublicensing, 
  658. leasing, disseminating or otherwise distributing of the CD-ROM or the Documentation by any means or in any form, 
  659. without the prior written consent of Hasbro Interactive. You may not modify, enhance, supplement, create derivative 
  660. work from, adapt, translate, reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise reduce the CD-ROM to human 
  661. readable form. 
  662.  
  663. LIMITED WARRANTY:
  664.  
  665. Hasbro Interactive warrants for a period of ninety (90) days following original retail purchase of this copy of the game 
  666. that the CD-ROM is free from substantial errors or defects that will materially interfere with the operation of the CD-
  667. ROM as described in the Documentation. This limited warranty applies to the initial purchaser only. EXCEPT AS 
  668. STATED ABOVE, HASBRO INTERACTIVE MAKES NO OTHER WARRANTY OR CONDITION, EXPRESS OR 
  669. IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE, REGARDING THIS CD-ROM. THE IMPLIED WARRANTY THAT 
  670. THE CD-ROM IS FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE AND THE IMPLIED WARRANTY OF 
  671. MERCHANTABILITY SHALL BOTH BE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY DURATION OF THIS LIMITED 
  672. EXPRESS WARRANTY. THESE AND ANY OTHER IMPLIED WARRANTIES OR CONDITIONS, STATUTORY 
  673. OR OTHERWISE, ARE OTHERWISE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED. Some jurisdictions do 
  674. not allow limitations on how long an implied warranty or condition lasts, so the above limitation may not apply to You. 
  675. This limited warranty gives You specific legal rights, and you may also have other rights which vary from jurisdiction 
  676. to jurisdiction. 
  677.  
  678. If you believe you have found any such error or defect in the CD-ROM during the warranty period, (i) if you are in the 
  679. United States, call Hasbro Interactive's Consumer Affairs Department at 800-683-5847 between the hours of 8:00 a.m. 
  680. and 12:00 a.m midnight. Monday through Friday (Eastern Time) and 8:00 a.m. to 8:00 p.m. Saturday and Sunday, 
  681. holidays excluded, and provide your Product number; or (ii) if you are outside the United States, send your original 
  682. CD-ROM disc to Hasbro Interactive at Caswell Way, Newport, Gwent, NP9 0YH, United Kingdom, together with a 
  683. dated proof of purchase, your Product number, a brief description of such error or defect and the address to which it is 
  684. to be returned. If you have a problem resulting from a manufacturing defect in the CD-ROM, Hasbro Interactive's 
  685. entire liability and Your exclusive remedy for breach of this limited warranty shall be the replacement of the CD-ROM, 
  686. within a reasonable period of time and without charge, with a corrected version of the CD-ROM. Some jurisdictions do 
  687. not allow the exclusion or limitation of relief, incidental or consequential damages, so the above limitation or exclusion 
  688. may not apply to You.
  689.  
  690. HASBRO INTERACTIVE SHALL NOT BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, 
  691. EXEMPLARY OR OTHER INDIRECT DAMAGES, EVEN IF HASBRO INTERACTIVE IS ADVISED OF OR 
  692. AWARE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO EVENT SHALL HASBRO INTERACTIVE'S 
  693. LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THIS PACKAGE. Some jurisdictions do not allow the exclusion 
  694. or limitation of special, incidental, consequential, indirect or exemplary damages, or the limitation of liability to 
  695. specified amounts, so the above limitation or exclusion may not apply to You.
  696.  
  697. GENERAL: This Agreement constitutes the entire understanding between Hasbro Interactive and You with respect to 
  698. subject matter hereof. Any change to this Agreement must be in writing, signed by Hasbro Interactive and You. Terms 
  699. and conditions as set forth in any purchase order which differ from, conflict with, or are not included in this 
  700. Agreement, shall not become part of this Agreement unless specifically accepted by Hasbro Interactive in writing. You 
  701. shall be responsible for and shall pay, and shall reimburse Hasbro Interactive on request if Hasbro Interactive is 
  702. required to pay, any sales, use, value added (VAT), consumption or other tax (excluding any tax that is based on 
  703. Hasbro Interactive's net income), assessment, duty, tariff, or other fee or charge of any kind or nature that is levied or 
  704. imposed by any governmental authority on the Package. 
  705.  
  706. EXPORT AND IMPORT COMPLIANCE: In the event You export the CD-ROM or the Documentation from the 
  707. country in which You first received it, You assume the responsibility for compliance with all applicable export and re-
  708. export regulations, as the case may be. 
  709.  
  710. GOVERNING LAW; ARBITRATION: This Agreement shall be governed by, and any arbitration hereunder shall 
  711. apply, the laws of the Commonwealth of Massachusetts, U.S.A., excluding (a) its conflicts of laws principles; (b) the 
  712. United Nations Convention on Contracts for the International Sale of Goods; (c) the 1974 Convention on the 
  713. Limitation Period in the International Sale of Goods; and (d) the Protocol amending the 1974 Convention, done at 
  714. Vienna April 11, 1980. 
  715.  
  716. Any dispute, controversy or claim arising out of or relating to this Agreement or to a breach hereof, including its 
  717. interpretation, performance or termination, shall be finally resolved by arbitration. The arbitration shall be conducted 
  718. by three (3) arbitrators, one to be appointed by Hasbro Interactive, one to be appointed by You and a third being 
  719. nominated by the two arbitrators so selected or, if they cannot agree on a third arbitrator, by the President of the 
  720. American Arbitration Association ("AAA"). The arbitration shall be conducted in English and in accordance with the 
  721. commercial arbitration rules of the AAA. The arbitration, including the rendering of the award, shall take place in 
  722. Boston, Massachusetts, and shall be the exclusive forum for resolving such dispute, controversy or claim. The decision 
  723. of the arbitrators shall be binding upon the parties hereto, and the expense of the arbitration (including without 
  724. limitation the award of attorneys' fees to the prevailing party) shall be paid as the arbitrators determine. The decision of 
  725. the arbitrators shall be executory, and judgment thereon may be entered by any court of competent jurisdiction. 
  726. Notwithstanding anything contained in this Paragraph to the contrary, Hasbro Interactive shall have the right to 
  727. institute judicial proceedings against You or anyone acting by, through or under You, in order to enforce Hasbro 
  728. Interactive's rights hereunder through reformation of contract, specific performance, injunction or similar equitable 
  729. relief.
  730.  
  731.  
  732.  
  733. ___________________________________________________________
  734. LICENCE AGREEMENT (UK)
  735.  
  736. ***  IMPORTANT  ***
  737.  
  738. 1.    LICENCE
  739. The software and all images, photography, animations, video, audio, music and text contained on the 
  740. enclosed CD-ROM and this manual, (together, 'the Product') are protected by copyright and other 
  741. intellectual property rights
  742. which are owned by or licensed to Hasbro Interactive Limited of 2 Roundwood Avenue, Stockley Park, 
  743. Uxbridge, UB11 1AZ ('Hasbro')
  744.  
  745. Hasbro grants to you as the original purchaser of this Product a non-transferable right to use the Product for 
  746. your own personal and private use and not in connection with any business activity. Unless otherwise 
  747. permitted by law, no part of this Product may be copied, reproduced, translated, modified, decompiled or 
  748. reduced into any electronic or other form without the prior written consent of Hasbro. You may not rent or 
  749. lease, or sell or transfer copies of the Product or any part of it.
  750.  
  751. 2.    WARRANTY
  752. Hasbro warrants to you only that for a period of ninety days from purchase the Product will perform 
  753. substantially in accordance with the specifications set out in this manual and that the original CD-ROM disk 
  754. itself will be free
  755. from defects in materials and workmanship.
  756.  
  757. During this period the Product, if defective, will be replaced free of charge if returned to Hasbro at Caswell 
  758. Way, Newport, Gwent, NP9 0YH, together with a dated proof of purchase, a brief description of the defect 
  759. and the address to which it is to be returned. Any replacement will be warranted for a further 90 day period. 
  760. This warranty does not affect your statutory rights in any way.
  761.  
  762. This warranty does not apply to defects caused by misuse, neglect, incorrect installation, damage, alteration, 
  763. repair or excessive wear.
  764.  
  765. 3.    LIABILITY
  766. Except as stated at 2 above, all conditions, warranties, terms, representations and undertakings express or 
  767. implied, statutory or otherwise, in respect of the Product are expressly excluded.
  768.  
  769. Hasbro's liability to you shall under no circumstances exceed the original retail price of the Product and 
  770. Hasbro does not accept liability for any indirect or consequential damage or loss (even if it is aware that the 
  771. possibility of such damage or loss) including lost profits or revenues, or for any damages, costs or loss 
  772. incurred as a result of loss of time or data or from any other cause.
  773.  
  774. Nothing set out above shall limit or exclude the Hasbro's liability to you for death or personal injury 
  775. resulting from its own negligence or any other liability not capable of exclusion or limitation by law.
  776.  
  777. If you do not agree to be bound by these terms, you should immediately return the Product to Hasbro at 
  778. Caswell Way, Newport, Gwent, NP9 OYH, together with a dated proof of purchase, for a full refund.
  779.